miercuri, 29 aprilie 2009

Personajele din jocuri devin imprevizibile

ucatul împotriva calculatorului e considerat mai puţin distractiv decât jocul
în reţea, deoarece oponenţii umani sunt caracterizaţi de ingeniozitate, pe când inteligenţa computerului e închistată în rutina cu care programatorii au înzestrat-o. Producătorii de jocuri sunt însă hotărâţi să modifice asta, odată cu introducerea în ecuaţie a tehnologiei „euphoria“, notează MSNBC.
Dezvoltată de către compania britanică NaturalMotion Ltd., noua tehnologie face ca personajele să nu urmeze un set predefinit de mişcări, un software special coordonându-le în timp
real. Astfel, indiferent de câte ori ar relua un gamer o anumită scenă dintr-un joc, el va avea parte de o experienţă unică de fiecare dată
.

„Euphoria“ va insufla viaţă în inamicii care vor popula jocul „Războiul Stelelor: Forţa Dezlănţuită“, care va fi lansat în cursul acestei săptămâni. Ajunşi în bătaia focului, ei nu vor urma proceduri standard, care ar putea fi observate şi dejucate de către gameri, ci vor reacţiona spontan.
O grenadă aruncată înspre ei i-ar putea determina să o arunce înapoi, însă soldaţii cei răi ar putea la fel de bine să-şi ridice mâinile în semn de neputinţă. Imprevizibilitatea din jocurile PC şi de consolă va atinge astfel cote umane. Grand Theft Auto
IV foloseşte deja tehnologia celor de la NaturalMotion Ltd., cu scopul de a înzestra forţele de ordine care veghează asupra liniştii oraşului virtual Liberty City cu un instinct de conservare.
Alte jocuri aleg să inoveze la nivelul personajelor principale, aflate sub controlul gamerilor, şi nu la cel al vrăjmaşilor cu care acestea se confruntă. Un astfel de exemplu este Spore, jocul creat de legendarul Will Wright, părintele seriei Sims. Programat să intre pe piaţă în 2008, Spore le va permite utilizatorilor să-şi plăsmuiască după bunul plac fiinţe pe care să le dirijeze. Ele vor evolua de-a lungul mai multor niveluri, de la stadiul microscopic iniţial la cel de creaturi capabile să cutreiere galaxii. Cum nici un personaj nu va semăna cu un altul, jocul va putea avansa în direcţii nebănuite.
Producătorii de jocuri plănuiesc să ducă imprevizibilul chiar şi mai departe. Abilitatea de a închega conversaţii reprezintă următorul pas în sensul umanizării personajelor care vieţuiesc în lumile virtuale.

Niciun comentariu: